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06年第4季度中國網絡游戲規模達20.35億元 盛大居首

2007-04-04 11:13 出處:PConline 作者:PConline產業資訊 責任編輯:caogang

  據易觀國際最新《2006年第4季度中國網絡游戲市場季度監測》中數據顯示,2006年第4季度網絡游戲市場規模達到20.億元,環比增長9%;盛大、網易、九城在中國網絡游戲中位居前三位,盛大免費游戲模式初見成效,加之長時間的用戶積累,使得盛大在2006第四季度市場份額超過網易,占據市場首位。 
 
  易觀國際發現,中國網絡游戲市場有以下幾點變化:

  網絡游戲用戶結構變化影響商業模式轉變:中國網絡游戲已經走過高速發展時期,進入到調整發展階段。伴隨中國網絡游戲近10年的發展和市場培育,中國的網絡游戲玩家結構也發生了明顯變化,從單一的18-23歲年輕玩家向15-30歲青少年和成人玩家逐漸發展。中國游戲用戶群結構的變化將直接導致新的商業模式的快速發展,無論是盛大的免費網游還是征途模式的對網民發放工資,都是中國游戲運營商探索市場藍海的創新性嘗試。
 
  政府介入力度加大:伴隨中國政府對網絡游戲管理力度的加大,中國網游防沉迷系統的施行以及中國法律法規對網絡游戲及游戲中虛擬財產的保護加強,更多的網游企業將放棄時間計算模式,而尋覓其他盈利模式;更多的網民將會在具有法規保障下的游戲環境中加大自身虛擬裝備等虛擬物品的買賣。
 
  虛擬物品交易市場逐步成熟:虛擬物品交易從10年前的線下個體交易,伴隨中國游戲市場的發展,從私服到游戲工作室再到虛擬物品交易平臺,已經逐漸發展壯大成一個系統化的產業鏈。在游戲運營商新的商業模式下,虛擬物品已經成為運營商游戲運營中最重要的一個利潤來源,同時也將加速中國虛擬物品交易平臺的快速發展。

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